Подробное объяснение работы с Гамма 2.2 в V-Ray и 3ds Max

Gamma 2.2 Explanation

Это подробное описание описание работы с Gamma 2.2.


Суть проблемы темных рендеров заключается в неодинаковых значениях гаммы у получаемого изображения и монитора, на котором его просматривают.


Gamma - это степень нелинейности цветового градиента от самого темного к самому светлому значению. C математической точки зрения линейной является gamma 1.0 и именно поэтому программное обеспечение, такое как Max, V-Ray, по умолчанию производит расчеты ИМЕННО в гамме 1.0. Но значение гаммы, равное 1.0, соответствует «идеальному» монитору, который имеет линейную зависимость отображения от белого к черному. Но таких мониторов не бывает, у реальных устройств гамма нелинейна.


Значение гаммы для стандарта видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет значения от 1.5 до 2.0. Но для удобства принято считать, что нелинейность цветового градиента на всех мониторах равна 2.2.


Когда на мониторе выводящем гамму 2.2 выводится изображение, имеющее гамму 1.0 получается что...


Читать далее...

Работа с Гаммой 2.2

V-Ray Gamma 2.2 Tip

Многие визуализаторы, особенно те, кто сталкивался с визуализацией интерьеров замечали, что при весьма физически корректной постановке источников света результат общей освещенности получался неправдоподобно темным. Особенно это заметно в углах и на теневой стороне объектов.


Все по разному боролись с этой проблемой.


Суть проблемы - в использовании стандартной линейной Гаммы 1.0


Для того, чтобы быстро настроить gamma 2.2 в 3ds Max + V-Ray необходимо выполнить следующие действия:...


Читать далее...

Коррекция VRaySky при помощи ColorCorrect

VRaySky + ColorCorrect 3ds Max Tutorial

В работе с V-ray Renderer, часто приходится пользоваться специфической V-Ray картой - VRaySky для освещения 3d сцены.


За частую, вполне достаточно стандартных параметров данной карты. Однако, иногда ее цветовая насыщенность оказывается излишней. Она дает то сильно желтый, то сильно синий оттенок освещенности. К сожалению, одна лишь комбинация ozone и turbidity параметров не всегда дает желаемый результат.


Но, как выход из этой ситуации можно использовать ColorCorrect. Для этого достаточно поместить карту VRaySky в слот Source карты ColorCorrect и уже с помощью


Читать далее...

Работа с ColorCorrect

Using ColorCorrect Tutorial

ColorCorrect - это текстурный плагин для 3ds max, которым можно изменить цветовые параметры любой текстуры. Это очень удобное и гибкое средство контроля над процедурными картами и текстурами. ColorCorrect является улучшенным аналогом карты V-Ray Renderer - VRayColor и некоторых функций 3ds Max карты - Output.


Преимущество ColorCorrect над этими картами в том, что он позволяет регулировать такие параметры изображения как Brightness, Contrast, Saturation, а также дает возможность управлять цветом в цветовых режимах HSV, HSL.


С помощью ColorCorrect можно использовать одну и ту же карту в разных частях сцены, с разными значениями яркости контрастности гаммы и т.д., что избавляет от необходимости редактирования растровой карты, например в Photoshop, и создания разных ее вариаций на жестком диске компьютера, сокращая таким образом размер сцены и потребление оперативной памяти при ее загрузке. Для полного контроля все параметры представлены в виде самостоятельной...

Читать далее...